DeathMatch სერვერები სიკვდილის შემდეგ სწრაფ ხელახლა გაჩენას უზრუნველყოფენ, ამიტომ მოთამაშეს სრული რაუნდის დასრულების ლოდინი არ უწევს. ფორმატი გამოსადეგია გასახურებლად და რეაქციის, სამიზნის სწრაფი გადატანის, უკუცემის კონტროლისა თუ კონკრეტული იარაღით მრავალჯერადი ვარჯიშისთვის. კონფიგურაციაში შეიძლება იყოს აღჭურვილობის თავისუფალი არჩევანი, გუნდური თამაში, ყველა ყველას წინააღმდეგ, გაჩენის შემდგომი დაცვა ან ფრაგების დათვლის განსხვავებული წესი. მიმდინარე რუკა და მოთამაშეების რაოდენობა ტემპზე პირდაპირ მოქმედებს. მეტი მოთამაშე ხშირ დაპირისპირებებს ქმნის, თუმცა მცირე რუკა შეზღუდული გაჩენის წერტილებით შეიძლება ზედმეტად გადაიტვირთოს. ტეგები აჩვენებს HS Only, Pistols, AWP ან სხვა შეზღუდვას, მოთამაშეების სია და თავისუფალი ადგილები კი შესვლის შესაძლებლობას. IP მისამართით დაკავშირებამდე გადაამოწმეთ იარაღის ნაკრები, ხელახლა გაჩენის წესი, სესიის ხანგრძლივობა და ვარჯიშისთვის საჭირო სტატისტიკის წარმოება.
DeathMatch, შემოკლებით DM, სწრაფი რეჟიმია, რომელშიც სიკვდილის შემდეგ მოთამაშე მალევე ჩნდება და რაუნდის დასრულებას არ ელოდება. მას ხშირად იყენებენ გასახურებლად, დამიზნებისა და იარაღის კონტროლის სავარჯიშოდ.