Deathrun сервера CS 2 используют карты-полосы препятствий, где одна сторона пытается добраться до финиша, а другая в подходящий момент активирует ловушки. Игрокам приходится рассчитывать разбег, вовремя прыгать, распознавать ложные маршруты и следить за действиями ведущего. После прохождения трассы могут открываться финальная дуэль, выбор награды или другой сценарий, предусмотренный картой. Для режима характерны названия карт с префиксом `deathrun_`. Текущая карта особенно важна: именно она определяет последовательность ловушек, сложность маршрута и визуальную тему. Онлайн и состав игроков показывают, достаточно ли бегущих и занят ли слот активатора, свободные места – можно ли присоединиться, а теги могут указывать на банихоп, таймер или дополнительные мини-игры. Перед подключением по IP полезно уточнить правила очереди, автоматического выбора ведущего, сохранения контрольных точек и разрешённых способов прохождения.
Deathrun – режим, где одна сторона проходит трассу с ловушками, а другая активирует их в подходящий момент. Цель бегущих – добраться до конца карты и пережить препятствия.