Lagnetic
სერვერებიობზერვერისაზოგადოებაპროუმოუშენი
შესვლა
სერვერებიობზერვერი
rust
საზოგადოებაპროუმოუშენი
Разработчикам
Extended Meta Protocol
ინფორმაცია
პროექტის შესახებკონტაქტიFAQრეკლამაჰოსტინგებისთვისპარტნიორებიოფერტაკონფიდენციალურობაგამოყენების პირობები
© 2026 Lagnetic. ყველა უფლება დაცულია.
XDiscordTelegram
  • ზოგადი ინფორმაცია
  • რა პრობლემას წყვეტს EMP?
  • მონიტორინგებისთვის
  • სერვერის მფლობელებისთვის
  • დეველოპერებისთვის
  • გამოყენების მაგალითი

Extended Meta Protocol (EMP)

EMP სათამაშო სერვერის სტანდარტულ პასუხს სტრუქტურირებული, აქტუალური მონაცემებით აფართოებს. მიღებული ინფორმაციის გამოყენება თავსებად მონიტორინგებსა და ნებისმიერ სხვა მესამე მხარის სერვისს შეუძლია.

EMP-ს Lagnetic-ის გუნდი ავითარებს და მხარს უჭერს, ხოლო პროგრამა ღია საწყისი კოდით ვრცელდება.

მიმდინარე სტატუსი

თითოეული თამაშისთვის იქმნება მის ძრავაზე მორგებული სერვერული რეალიზაცია.

თამაშები, EMP-ის სტატუსი და რეპოზიტორიები
თამაშისერვერის პლატფორმატრანსპორტისქემასტატუსირეპოზიტორია
Counter-Strike 1.6GoldSrc · AMX Mod XA2S1მხარდაჭერილიაemp-cs16-amxx
Counter-Strike: SourceSource——გეგმაშიაჯერ არ გამოქვეყნებულა
Counter-Strike: Global OffensiveSource——გეგმაშიაჯერ არ გამოქვეყნებულა
Counter-Strike 2Source 2——გეგმაშიაჯერ არ გამოქვეყნებულა
Counter-Strike 1.6მხარდაჭერილია
სერვერის პლატფორმა
GoldSrc · AMX Mod X
ტრანსპორტი
A2S
სქემა
1
emp-cs16-amxx
Counter-Strike: Sourceგეგმაშია
სერვერის პლატფორმა
Source
ჯერ არ გამოქვეყნებულა
Counter-Strike: Global Offensiveგეგმაშია
სერვერის პლატფორმა
Source
ჯერ არ გამოქვეყნებულა
Counter-Strike 2გეგმაშია
სერვერის პლატფორმა
Source 2
ჯერ არ გამოქვეყნებულა

ახალი რეპოზიტორიების ბმულები შესაბამისი რეალიზაციების გამოქვეყნების შემდეგ დაემატება.

რა პრობლემას წყვეტს EMP?

სერვერის სტანდარტული პასუხი კარგად ასახავს მის ტექნიკურ მდგომარეობას: მისამართს, მიმდინარე რუკას, მოთამაშეთა რაოდენობას, პაროლით დაცვას, ვერსიას და სხვა მონაცემებს. თუმცა ეს საკმარისი არ არის თავად სათამაშო სერვერის დეტალურად აღსაწერად — მისი რეჟიმის, მხარდაჭერილი ენების, ოფიციალური საზოგადოებებისა და მათი ბმულების, მოდიფიკაციებისა და სხვა დამახასიათებელი თავისებურებების ჩათვლით.

Extended Meta Protocol ამ ინფორმაციას სახელდებული ველების სახით ამატებს და ყველა პოტენციურ მიმღებს უფრო სრულ მონაცემებს აწვდის. ინფორმაციის წყაროდ კვლავ თავად სათამაშო სერვერი რჩება.

სასარგებლოა ყველასთვის

  • მოთამაშეებს

    მოთამაშეები სერვერის აქტუალურ ინფორმაციას მათ მიერ გამოყენებული ნებისმიერი წყაროდან იღებენ.

  • სათამაშო სერვერების მფლობელებს

    ცვლილებების შემდეგ აღარ არის საჭირო ინფორმაციის ათობით მონიტორინგში ცალ-ცალკე გასწორება და ხელახლა რეგისტრაცია.

  • მონიტორინგებსა და სხვა სერვისებს

    სერვისები სრულ და აქტუალურ ინფორმაციას პირდაპირ სერვერიდან იღებენ და ხელით განახლებულ მონაცემებზე არ არიან დამოკიდებული.

  • სერვერული რეალიზაციების დეველოპერებს

    დეველოპერები იყენებენ საერთო სქემას შეუთავსებელი საკუთარი ფორმატების გამოგონების ნაცვლად.

ვისთვის არის EMP და რატომ არის სასარგებლო

პროტოკოლი ქმნის ერთიან კონტრაქტს სათამაშო სერვერსა და მის წარმომდგენ სერვისებს შორის.

სათამაშო სერვერების მონიტორინგებს

EMP უფრო ინფორმაციული სერვერის ბარათების შექმნას ხელით შეგროვებისა და თითოეულ პროექტთან ცალკე ინტეგრაციის გარეშე შესაძლებელს ხდის.

რატომ ღირს EMP-ის გამოყენება

  • მონაცემები პირდაპირ სერვერიდან მოდის და ჩვეულებრივ გამოკითხვასთან ერთად ახლდება.
  • ერთი დოკუმენტირებული სქემა არასტაბილური მომხმარებლის ფორმატების ნაკრებს ცვლის.
  • რეჟიმი, ენები, ბმულები და გაფორმება აუმჯობესებს ძიებას, ფილტრებსა და ბარათების ხარისხს.
  • სქემის ვერსია, სტატუსი და შეცდომის კოდები დამუშავებას პროგნოზირებადს ხდის.

როგორ ჩავრთოთ

  1. 1

    მოითხოვეთ A2S და იპოვეთ em_ პრეფიქსის ველები.

  2. 2

    ჯერ შეამოწმეთ em_status და em_schema, შემდეგ ააწყვეთ შედგენილი ველები.

  3. 3

    შეამოწმეთ და დაიცავით ყველა სტრიქონი და უსაფრთხოდ ჩამოტვირთეთ გარე რესურსები.

სათამაშო სერვერების მფლობელებს

EMP მფლობელს აძლევს კონტროლს, როგორ არის სერვერი წარმოდგენილი სხვადასხვა სერვისში, და საშუალებას აძლევს პროექტის თავისებურებები მხოლოდ ერთხელ, უშუალოდ მის კონფიგურაციაში აღწეროს.

რატომ ღირს EMP-ის დაყენება

  • მოთამაშეები დაკავშირებამდე ხედავენ პროექტის რეჟიმს, აღწერასა და ენებს.
  • ოფიციალური ბმულები და ვიზუალური მასალები თქვენ მიერ მართული წყაროდან მოდის.
  • ცვლილებები მაქსიმალურად სწრაფად აისახება.

როგორ გამოვიყენოთ

  1. 1

    ჩამოტვირთეთ შესაბამისი პლაგინი ან მოდი ოფიციალური წყაროდან.

  2. 2

    დააყენეთ ის თქვენს სერვერზე.

  3. 3

    შეავსეთ კონფიგურაცია თქვენი სერვერისა და პროექტის პარამეტრების შესაბამისად.

სერვერული რეალიზაციების დეველოპერებს

ღია სქემა შეიძლება სხვა თამაშებშიც დაინერგოს ველების ერთიანი მნიშვნელობისა და მონიტორინგებისთვის მოსალოდნელი ქცევის შენარჩუნებით.

რატომ გამოვიყენოთ საერთო სქემა

  • ახალი თამაში თავსებადი ხდება ყველა მონიტორინგთან, რომელსაც EMP უკვე ესმის.
  • ველების სახელებისა და სემანტიკის თავიდან გამოგონება თითოეული ძრავისთვის საჭირო არ არის.
  • გამოქვეყნების მდგომარეობასა და შეცდომებს ერთნაირი მანქანური ინტერპრეტაცია აქვს.

რას მოითხოვს რეალიზაცია

  1. 1

    აირჩიეთ თამაშში ხელმისაწვდომი სერვერული მეტამონაცემების მოთხოვნის მექანიზმი.

  2. 2

    შეინარჩუნეთ EMP სქემა, დინამიკური ველების მანიფესტები და ვერსიონირების წესები.

  3. 3

    დაგვიკავშირდით, რათა მოდი თქვენი ავტორობით გამოქვეყნდეს.

გამოყენების მაგალითი

ქვემოთ მოცემულია Counter-Strike 1.6-ის EMP რეალიზაციის მაგალითი. სხვა თამაშებში ტრანსპორტი და რეალიზაციის დეტალები შეიძლება განსხვავდებოდეს; გამოიყენეთ შესაბამისი რეპოზიტორიის დოკუმენტაცია და EMP-ის აქტუალური სქემა.

მონაცემების გზა

1
მფლობელი უთითებს მონაცემებს

პროექტის აღწერა სერვერზე EMP-ის კონფიგურაციაში ინახება.

2
სერვერი აქვეყნებს ველებს

პლაგინი ამოწმებს კონფიგურაციას და A2S-ს em_ ველებს ამატებს.

3
მონიტორინგი კითხულობს პასუხს

თავსებადი სერვისი ამუშავებს სქემას და მოთამაშეებს აქტუალურ ინფორმაციას აჩვენებს.

რა მონაცემებს გადასცემს პროტოკოლი

EMP ავსებს სტანდარტულ A2S პასუხებს და არ იმეორებს ონლაინს, რუკას, ბოტებს, პაროლს, VAC სტატუსსა ან სერვერის ვერსიას.

აღწერა და რეჟიმიem_desc*, em_mod, em_keywords
მოკლე აღწერა, რეჟიმის ან მოდის სახელი და საძიებო საკვანძო სიტყვები.
ენებიem_lang_voice, em_lang_ui
ხმოვანი კომუნიკაციისა და სერვერის ინტერფეისის ენები ცალ-ცალკე ქვეყნდება.
ვიზუალური მასალებიem_icon, em_map_img
პროექტის ხატულისა და მიმდინარე რუკის სურათის ბმულები, რუკის სახელის ავტომატური ჩასმით.
საზოგადოების ბმულებიem_links, em_link_<key>
ვებსაიტის, Discord-ის, სოციალური არხებისა და ოფიციალური რესურსების გაფართოებადი სია.
ბრძანებები და გაფართოებებიem_commands*, em_custom, em_x_<key>
საჯარო AMXX ბრძანებების არასავალდებულო სია და მკაფიოდ მონიშნული მომხმარებლის ველები, რომლებიც პროტოკოლის სტანდარტში არ შედის.
პროტოკოლის მდგომარეობაem_status, em_schema, em_updated, em_error
პლაგინის ვერსია, გამოქვეყნების მდგომარეობა, სქემის ვერსია, კონფიგურაციის შეცვლის დრო და მანქანურად წაკითხვადი შეცდომის კოდი.

მონიტორინგის ინტეგრაციის ძირითადი ველები

სრული სპეციფიკაცია, ლიმიტები და შეცდომები რეპოზიტორიაშია. მინიმალურმა მომხმარებელმა ეს ველები უნდა გაითვალისწინოს.

em_status
პლაგინის ვერსია და გამოქვეყნების სტატუსი; 0 ნიშნავს, რომ მეტამონაცემები არასწორია.
em_schema
მონაცემთა სქემის ვერსია დამუშავების წესების ასარჩევად.
em_desc_parts
em_desc, em_desc_2 და შემდეგი ველებიდან ასაწყობი აღწერის ნაწილების რაოდენობა.
em_links
აქტიური em_link_<key> ველების ავტორიტეტული მანიფესტი.
em_custom
მომხმარებლის em_x_<key> ველების ავტორიტეტული მანიფესტი.
em_error
კონფიგურაციის შეცდომის სტაბილური მანქანურად წაკითხვადი მიზეზი.