- სერვერის პლატფორმა
- GoldSrc · AMX Mod X
- ტრანსპორტი
- A2S
- სქემა
- 1
EMP სათამაშო სერვერის სტანდარტულ პასუხს სტრუქტურირებული, აქტუალური მონაცემებით აფართოებს. მიღებული ინფორმაციის გამოყენება თავსებად მონიტორინგებსა და ნებისმიერ სხვა მესამე მხარის სერვისს შეუძლია.
EMP-ს Lagnetic-ის გუნდი ავითარებს და მხარს უჭერს, ხოლო პროგრამა ღია საწყისი კოდით ვრცელდება.
თითოეული თამაშისთვის იქმნება მის ძრავაზე მორგებული სერვერული რეალიზაცია.
| თამაში | სერვერის პლატფორმა | ტრანსპორტი | სქემა | სტატუსი | რეპოზიტორია |
|---|---|---|---|---|---|
| Counter-Strike 1.6 | GoldSrc · AMX Mod X | A2S | 1 | მხარდაჭერილია | emp-cs16-amxx |
| Counter-Strike: Source | Source | — | — | გეგმაშია | ჯერ არ გამოქვეყნებულა |
| Counter-Strike: Global Offensive | Source | — | — | გეგმაშია | ჯერ არ გამოქვეყნებულა |
| Counter-Strike 2 | Source 2 | — | — | გეგმაშია | ჯერ არ გამოქვეყნებულა |
ახალი რეპოზიტორიების ბმულები შესაბამისი რეალიზაციების გამოქვეყნების შემდეგ დაემატება.
სერვერის სტანდარტული პასუხი კარგად ასახავს მის ტექნიკურ მდგომარეობას: მისამართს, მიმდინარე რუკას, მოთამაშეთა რაოდენობას, პაროლით დაცვას, ვერსიას და სხვა მონაცემებს. თუმცა ეს საკმარისი არ არის თავად სათამაშო სერვერის დეტალურად აღსაწერად — მისი რეჟიმის, მხარდაჭერილი ენების, ოფიციალური საზოგადოებებისა და მათი ბმულების, მოდიფიკაციებისა და სხვა დამახასიათებელი თავისებურებების ჩათვლით.
Extended Meta Protocol ამ ინფორმაციას სახელდებული ველების სახით ამატებს და ყველა პოტენციურ მიმღებს უფრო სრულ მონაცემებს აწვდის. ინფორმაციის წყაროდ კვლავ თავად სათამაშო სერვერი რჩება.
მოთამაშეები სერვერის აქტუალურ ინფორმაციას მათ მიერ გამოყენებული ნებისმიერი წყაროდან იღებენ.
ცვლილებების შემდეგ აღარ არის საჭირო ინფორმაციის ათობით მონიტორინგში ცალ-ცალკე გასწორება და ხელახლა რეგისტრაცია.
სერვისები სრულ და აქტუალურ ინფორმაციას პირდაპირ სერვერიდან იღებენ და ხელით განახლებულ მონაცემებზე არ არიან დამოკიდებული.
დეველოპერები იყენებენ საერთო სქემას შეუთავსებელი საკუთარი ფორმატების გამოგონების ნაცვლად.
პროტოკოლი ქმნის ერთიან კონტრაქტს სათამაშო სერვერსა და მის წარმომდგენ სერვისებს შორის.
EMP უფრო ინფორმაციული სერვერის ბარათების შექმნას ხელით შეგროვებისა და თითოეულ პროექტთან ცალკე ინტეგრაციის გარეშე შესაძლებელს ხდის.
მოითხოვეთ A2S და იპოვეთ em_ პრეფიქსის ველები.
ჯერ შეამოწმეთ em_status და em_schema, შემდეგ ააწყვეთ შედგენილი ველები.
შეამოწმეთ და დაიცავით ყველა სტრიქონი და უსაფრთხოდ ჩამოტვირთეთ გარე რესურსები.
EMP მფლობელს აძლევს კონტროლს, როგორ არის სერვერი წარმოდგენილი სხვადასხვა სერვისში, და საშუალებას აძლევს პროექტის თავისებურებები მხოლოდ ერთხელ, უშუალოდ მის კონფიგურაციაში აღწეროს.
ჩამოტვირთეთ შესაბამისი პლაგინი ან მოდი ოფიციალური წყაროდან.
დააყენეთ ის თქვენს სერვერზე.
შეავსეთ კონფიგურაცია თქვენი სერვერისა და პროექტის პარამეტრების შესაბამისად.
ღია სქემა შეიძლება სხვა თამაშებშიც დაინერგოს ველების ერთიანი მნიშვნელობისა და მონიტორინგებისთვის მოსალოდნელი ქცევის შენარჩუნებით.
აირჩიეთ თამაშში ხელმისაწვდომი სერვერული მეტამონაცემების მოთხოვნის მექანიზმი.
შეინარჩუნეთ EMP სქემა, დინამიკური ველების მანიფესტები და ვერსიონირების წესები.
დაგვიკავშირდით, რათა მოდი თქვენი ავტორობით გამოქვეყნდეს.
ქვემოთ მოცემულია Counter-Strike 1.6-ის EMP რეალიზაციის მაგალითი. სხვა თამაშებში ტრანსპორტი და რეალიზაციის დეტალები შეიძლება განსხვავდებოდეს; გამოიყენეთ შესაბამისი რეპოზიტორიის დოკუმენტაცია და EMP-ის აქტუალური სქემა.
პროექტის აღწერა სერვერზე EMP-ის კონფიგურაციაში ინახება.
პლაგინი ამოწმებს კონფიგურაციას და A2S-ს em_ ველებს ამატებს.
თავსებადი სერვისი ამუშავებს სქემას და მოთამაშეებს აქტუალურ ინფორმაციას აჩვენებს.
EMP ავსებს სტანდარტულ A2S პასუხებს და არ იმეორებს ონლაინს, რუკას, ბოტებს, პაროლს, VAC სტატუსსა ან სერვერის ვერსიას.
em_desc*, em_mod, em_keywordsem_lang_voice, em_lang_uiem_icon, em_map_imgem_links, em_link_<key>em_commands*, em_custom, em_x_<key>em_status, em_schema, em_updated, em_errorსრული სპეციფიკაცია, ლიმიტები და შეცდომები რეპოზიტორიაშია. მინიმალურმა მომხმარებელმა ეს ველები უნდა გაითვალისწინოს.
em_statusem_schemaem_desc_partsem_linksem_customem_error