Retake-Server beginnen mit einer bereits gelegten Bombe. Eine Seite verteidigt ihre Positionen am Bombenort, die andere versucht, das Gelände zurückzuerobern und die Bombe rechtzeitig zu entschärfen. Waffen und Granaten stehen sofort bereit, sodass sich die Runde auf abgestimmte Zugänge, Trades, Positionskontrolle, Granaten- und Utility-Einsatz sowie die Verteidigung der Bombe konzentriert statt auf den üblichen Beginn einer vollständigen Runde. Die laufende Map bestimmt verfügbare Bombenorte und bekannte Zugangswege. Eine passende Spielerzahl ist wichtig, da unvollständige Teams das Szenario verändern oder je nach Konfiguration durch Bots ergänzt werden. Spielerliste, freie Plätze und Tags unterstützen den Vergleich vor der Verbindung über eine IP-Adresse. In der Detailbeschreibung sollten Teamausgleich, Startpositionen, Ausrüstungsvergabe, Wechsel des Bombenorts und serverspezifische Ratings oder Statistiken geprüft werden.
Retake beginnt mit bereits gelegter Bombe: Eine Seite verteidigt den Bombenort, während die andere ihn zurückerobern und die Bombe entschärfen muss. Das Serverszenario bestimmt Ausrüstung, Startpositionen, Teamgrößen sowie die Wahl des Bombenorts.