Deathmatch-Server bieten fortlaufendes Spiel mit schnellen Respawns, sodass nach dem Tod nicht auf das Ende einer vollständigen Runde gewartet werden muss. Das Format eignet sich zum Aufwärmen und für wiederholtes Training von Reaktion, Zielwechseln, Rückstoßkontrolle und einzelnen Waffen. Konfigurationen können freie Ausrüstungswahl, Teamspiel, Jeder-gegen-jeden, Schutz nach dem Respawn oder unterschiedliche Verfahren zur Abschusswertung verwenden. Die aktuelle Map und die Spielerzahl bestimmen das Tempo. Mehr Spieler sorgen für häufige Kontakte, doch eine kompakte Map mit wenigen Spawn-Punkten kann dadurch sehr dicht werden. Tags nennen Einschränkungen wie HS Only, Pistols oder AWP, während Spielerliste und freie Plätze die Belegung zeigen. Vor der Verbindung über die IP-Adresse sollten Ausrüstung, Respawn-Regeln, Sitzungsdauer, Spawn-Schutz und relevante Statistikfunktionen geprüft werden.
Deathmatch, häufig als DM abgekürzt, bietet fortlaufende Gefechte mit Respawn nach dem Tod, ohne das Ende einer Runde abwarten zu müssen. Spieler nutzen den Modus oft zum Aufwärmen und zum Aim-Training mit vielen direkten Begegnungen.