Deathrun-Server teilen Spieler in Läufer auf einem Hindernisparcours und Fallensteller ein, die im passenden Moment Fallen auslösen. Die Läufer müssen Anläufe einschätzen, Sprünge zeitlich abstimmen, Täuschungen erkennen und die Entscheidungen der Fallensteller beobachten. Wer das Ende erreicht, gelangt je nach Map zu einem Abschlussduell, einer Belohnungswahl oder einem anderen Szenario. Für den Modus gebaute Maps verwenden üblicherweise das Präfix `deathrun_`. Die laufende Map bestimmt Reihenfolge und Schwierigkeit der Fallen sowie die visuelle Gestaltung. Spielerzahl und Spielerliste zeigen, ob beide Rollen besetzt werden können, freie Plätze den möglichen sofortigen Beitritt. Tags können Bunnyhop, Timer oder zusätzliche Minigames kennzeichnen. Vor der Verbindung per IP-Adresse sind Auswahlverfahren für die Fallensteller, Kontrollpunkte, erlaubte Bewegungshilfen und Rollenwarteschlangen zu prüfen.
Bei Deathrun durchquert eine Seite einen Parcours voller Fallen, während die andere diese im passenden Moment auslöst. Die Läufer müssen das Ende der Map erreichen und die Hindernisse überleben.